Fantômes à foison
Publié le 31 mai 2026

Encore un jeu de tuiles mais cette fois dans un univers minier avec des fantômes en tout genre. Dans Fantômes à foison, il faudra, après 8 manches, remplir son tableau de 3×3 pour créer des chemins de rails entre les portes des côtés et trouver comment positionner les différents monstres et fantômes pour récolter le plus de points possible. Chaque fantôme va avoir son scoring. Ça rend les choix assez riches, mais le scoring de fin d’une grande pénibilité … L’autre originalité réside dans la sélection de tuiles à chaque manches. Avec une pile de 9 tuiles pour la manche, le joueur actif retourne la 1ère, et peut la réserver en plaçant son chariot dessus ou passer. S’il passe, il laisse la tuile visible. Le joueur suivant pour piocher et faire de même ou réserver une tuile déjà laissé par un joueur précedent. S’il ne reste qu’un joueur n’ayant pas reservé, le dernier joueur pourra choisir parmi toutes les tuiles restantes.
En plus des chemins (droits/ronds ou de croisements) à essayer de faire concorder pour rejoindre les portes normales ou les deux portes spéciales, il va falloir optimiser les scoring. Les Loups garoux rapportent 4 points chacun et 10 pour le joueur en ayant la majorité, Les chauves souris 5 si adjacente à une autre, les Feux des points cumulatifs si on attend 1,4 ou 7 feux, les Dragons, 1 point par dragon chacun ou -5 si aucun dragon dans votre mine, … Bref, vous avez le topo. Pas déplaisant à jouer mais nous avons trouvé sur notre partie à 5 que le jeu manquait vraiment de punch avec des choix pas si engagant que cela et un scoring plus long que le jeu. Ca plaira probablement à d’autres mais nous on passe notre tour.
Nos avis sur Fantômes à foison
Kenny
Bof
Aurélie
Bof
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