Akoa Tujou — Le jeu de société, une passion familiale

DnUp

Publié le 8 mai 2026

DnUp

C’est koa ?

DnUp est la localisation française du jeu Revolve !, venant du Japon, dont nous t’avions parlé l’année dernière. C’est un jeu de défausse et d’escalade diablement efficace. Et pour moi, l’une des très grosses sorties de cette année.

Avis réalisé à partir d’un exemplaire presse.

C’est ki ?

C’est un jeu de Kei Kajino, illustré par Shohei Asaoka, édité et distribué par Asmodee.

Comment on joue ?

Dans DnUp, nous allons retrouver 40 cartes (ou moins suivant le nombre de joueurs) de 1 à 10, avec une valeur en haut et une autre valeur en bas si l’on retourne la carte (un peu comme dans un Panda Spin ou sur l’excellent Scout du même auteur d’ailleurs). L’ordre dans notre main n’a pas d’importance, mais le sens, lui, l’est et on ne doit pas (sauf via les actions) retourner ses cartes.

Le but de DnUp étant de se défausser de toutes les cartes de sa main. Le 1er joueur à défausser sa main gagnera 2 points, le 2ème 1 point et mettra fin à la manche. Le 1er joueur à 4 points à la fin d’une manche l’emporte. Les points sont représentés par des jetons lettres formant le titre du jeu “dnup” une fois les 4 récupérées.

À son tour, nous devons obligatoirement faire une action parmi 4 actions possibles :

  • Jouer une ou des cartes (de valeurs identiques si plusieurs) de sa main devant soi. Pour ce faire, il faut que cela soit la combinaison la plus forte en fonction du nombre de cartes ou une combinaison encore non présente.
    S’il y a déjà deux cartes 4 jouées devant un joueur, je peux jouer une carte seule, trois, quatre (ou plus) cartes identiques, ou deux cartes identiques si la valeur est strictement supérieure (deux 5 par exemple). Il ne peut rester à la fin d’un tour qu’une combinaison d’un type, donc la combinaison de deux 4 sera renvoyée dans la main du joueur qui l’avait jouée, mais toujours en retournant les cartes avant de les reprendre en main.
  • Ajouter une carte à une combinaison existante. Avec une carte d’une valeur déjà présente, on peut augmenter une combinaison (tant qu’elle devient une combinaison qui n’existait pas ou plus forte que celle déjà présente). Si elle devient plus forte, le joueur avec la même combinaison moins forte la reprend dans ses mains en retournant les cartes.
  • Récupérer des cartes, en reprenant n’importe quelle combinaison sur table, en retournant les cartes avant de les mettre dans sa main.
  • On peut aussi passer son tour et retourner toute sa main pour inverser le bas et le haut.

Si, lorsque le tour nous revient, la combinaison posée devant nous est encore présente, elle est défaussée.

L’aide de jeu avec les actions et la répartition des cartes.

👍🏻 Qu’est-ce qu’on aime dans DnUp ?

✅ Un jeu de défausse assez technique avec peu de règles.
✅ Une efficacité folle avec un gameplay très épuré.
✅ Une interaction aux petits oignons.
✅ Ajouter une carte à une combinaison adverse pour en renvoyer une autre dans les mains d’un adversaire : diabolique !
✅ Une construction de main passionnante.

Pourquoi tu pourrais aimer ?

Amateur de petit jeu de cartes avec peu de règles, mais pas mal de réflexion et d’interactions entre joueurs, c’est l’un des meilleurs candidats de ce style de jeu.

👎🏻 Pourquoi on aime moins ?

❌ Un look plus moderne mais qui perd en lisibilité par rapport à la V.O.
❌ Les configurations à 3 et 4 joueurs nous paraissent bien meilleures que les autres.

Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?

C’est un jeu de défausse, bien plus technique qu’il n’en a l’air. On peut se retrouver bloqué avec sa main si elle est mal construite pendant la manche, et vivre une fin de partie assez frustrante.

En conclusion, notre avis sur DnUp

C’est typiquement le genre de jeux que l’on aimerait inventer. Pouvoir proposer autant avec aussi peu m’impressionne toujours. DnUp est ultra-dynamique, avec une gestion de main très technique, de l’interaction constante, tout en apparaissant comme un jeu vraiment accessible. C’est assez nerveux et les manches s’enchaînent très vite. C’est devenu depuis que nous avons la version japonaise (Revolve!), le meilleur jeu de défausse existant, et il envoie les ScoutPanda Spin & consorts au placard. L’interaction est folle, ajouter une carte chez le voisin pour mieux planter un couteau dans le dos d’un adversaire, faire reprendre des cartes en main au pire moment, etc. Il y a toujours quelque chose à faire avec beaucoup de choix très malins dans la construction et la gestion de sa main. Aurélie, bien que peu amatrice de jeux de défausse, a même fini par l’apprécier et lui trouver des qualités face à notre lobbying sans faille 😄.

Cette version française arrive dans une boîte bien plus grande, avec des cartes de tailles supérieures aussi, le tout supportant enfin les sleeves (la boîte japonaise était trop petite). Les cartes ont une découpe assez originale lui donnant un petit charme. Niveau look, c’est plutôt joli mais un poil moins lisible que la version japonaise, qui était plus efficace mais un peu terne. Contrairement à Revolve!, cette version rajoute des configurations à 2 joueurs et à 5 joueurs. Le sweet spot reste pourtant 3 et 4 joueurs. À 5, on se retrouve un peu plus bloqué et on contrôle moins facilement la partie. À 2, en jouant 2 zones consécutives, ce sont des sensations totalement différentes mais qui permettent au jeu d’exister dans cette configuration.

DnUp est un jeu bien plus technique qu’il en a l’air et est pour moi le meilleur jeu de défausse du marché, ni plus ni moins. Avoir enfin cette tuerie en version française devrait permettre au plus grand nombre de le découvrir et c’est une excellente chose !

Nos avis sur DnUp

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